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Die
Weiße Legion
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| Alptraum | Barbar | |||||||||
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Alptraum | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Der Weiße Riese hatte von Anfang an größere Probleme und mußte immer in Bewegung bleiben, bis seine Fähigkeiten wieder benutzbar waren. Am besten kam er mit einer Zweihandwaffe klar. Vitalität mußte erhöht werden. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundäre Fertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1 + 2: Schmerzen unterdrücken (R: Tapferkeit) + Zorn des Berserkers 3 + 4: Revanche (R: mein ist die Rache) + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Begleiter: Templer mit Heilen + Treue + Ansturm + Wächter Tode: 3 (2x Championgruppe mit Aufseher+Vereist & 1x Skelettkönig) |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | ||||||||||
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Der Weiße Riese hatte Anfangs kaum Probleme, ausser in Wortham. Ansonsten war es oft knapp wegen der 2 min. Wartezeit bei ZdB und Erdbeben. Er musste ständig in Bewegung bleiben und konzentriert+vorsichtig die Gegend erkunden. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundäre Fertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1 + 2: Schmerzen unterdrücken (R: Verdrängung) + Zorn d. Berserkers (R: WdA) 3 + 4: Revanche (R: mein ist die Rache) + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Begleiter: Templer mit Heilen + Treue + Ansturm + Wächter Tode: 1 (1x bei 3 Dunkle Berserker in Wortham > Vereist+Aufseher) |
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| Akt 1 bis Königin Araneae | ||||||||||
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Der Weiße Riese mit ZHW Probleme ab südliches Hochland > dann EHW + Schild. Der geringere Schaden wurde aber durch ein gutes Schild und EHW mit hohem Minimalschaden wieder wet gemacht. Der Schlächter dauerte etwas. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundäre Fertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1 + 2: Schmerzen unterdrücken (R: Tapferkeit) + Zorn d. Berserkers (R: WdA) 3 + 4: Revanche (R: mein ist die Rache) + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Begleiter: Templer mit Heilen + Treue + Ansturm + Wächter Tode:4 (3x Champion >Vereist+Schänder,1x Grul d.Verlorene>Illusion+Verseucht) |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | |||||||||