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Die
Weiße Legion
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| Normal | Barbar | ||||||||||
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Normal | ||||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Der Barbar namens Weißer Riese hatte bis zum Skelettkönig keinerlei Probleme. Mit 2 Waffen hat es sich am besten gekämpft. Dank zweier LVL 6 - Ringe mit Schadenserhöhung hatte er einen guten Start. Primärfertigkeit: Spalten (R: Eruption) Sekundärfertigkeit: Hammer der Urahnen (R: Donnergrollen) 1+2: Aufstampfen und Speer der Urahnen 3+4: keine Passivfertigkeit: Gnadenlos Begleiter: Templer mit Heilen Tode: keine |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | |||||||||||
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Weißer Riese hat bis zum Schlächter lediglich Probleme bei Championgruppen gehabt. Die Benutzung einer Zweihandwaffe mit gutem Grundschaden ist am effektivsten. Der Schlächter war kein Problem, solange man in Bewegung blieb. Primärfertigkeit: Spalten (R: Eruption) Sekundärfertigkeit: Hammer der Urahnen (R: Schlag) 1+2: Aufstampfen + Speer der Urahnen (R: Enterhaken) 3+4: Waffenwurf + keine Passivfertigkeit: Waffenmeister Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue Tode: keine |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | ||||||||||
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Weißer Riese bekam Probleme bei Fernkampfgegnern mit Gift. Dank Schmerzen unterdrücken und Revanche sowie Erdbeben waren die Championgruppen kaum problematisch (außer verseucht). 2 schnelle Einhandwaffen waren am besten. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundärfertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1+2: Schmerzen unterdrücken + Revanche (R: Mein ist die Rache) 3+4: Drohruf (R: Einschüchtern) + Erdbeben (R: Riesenschritte) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Berserkerwut Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 2x (1x Sandwespenchampion, 1x durch Belials Giftangriff) |
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| Akt 2 bis Belial | nach oben | ||||||||||
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Weißer Riese bekam von Anfang an Probleme. Schild war gegen Bollwerkdämonen Pflicht, ansonsten machte sich eine Zweihandwaffe + hohem Grundschaden gut. Am Rakisübergang und Arreatkrater E2 hatte er viele Probleme (wenig Vitalität). Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundärfertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1+2: Schmerzen unterdrücken (R: Tapferkeit)+ Revanche (R: Mein ist die Rache) 3+4: Ruf der Urahnen + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 5x (2x Elitegegner+Diener mit Geschmolzen/Vereist/Rückstoß, 3x Caneo) |
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| Akt 3 bis Azmodan | nach oben | ||||||||||
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Weißer Riese kam Anfangs ganz gut zurecht, aber ab Silberner Turm E2 war er nur noch am wegrennen, bis die Fertigkeiten wieder aufgeladen waren. Er hatte zwar eine gute Zweihandwaffe, aber zu wenig "Leben pro Treffer" & Vitalität. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundärfertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1+2: Schmerzen unterdrücken (R: Tapferkeit) + Zorn des Berserkers 3+4: Ruf der Urahnen + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 4x (1x SaoThall>Teleport/Illusionist,1x Todesklapper,1x Rakanoth,1x Izual) |
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| Akt 4 ohne Diablo | |||||||||||
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Weißer Riese blieb von Anfang an in Bewegung und pendelte immer zwischen den Heilbrunnen hin und her. Schaden konnte er nur durch seine Fähigkeiten machen - Zorn d. Berserkers & Erdbeben immer zusammen - dann Schmerzen unterdrücken und sooft als möglich Revanche. Erst, nachdem ich die Ringe & das Amulet wechselte (vom Weißen Mönch ausgeliehen), konnte ich Diablo besiegen. Den Knochenkäfigen, seinem Blitzatem und den Feuerkugeln muss man ausweichen. Mit EHW+Schild oder 2 EHW machte ich zuwenig Schaden. Primärfertigkeit: Raserei (R: Triumph) Sekundärfertigkeit: Sprung (R: Eiserner Aufschlag) 1+2: Schmerzen unterdrücken (R: Tapferkeit) + Zorn des Berserkers 3+4: Revanche (R: Mein ist d. Rache) + Erdbeben (R: Eisiger Boden) Passivfertigkeit: Waffenmeister + Aberglaube + Steinhart Ringe/Amulett: Sockel/Leben pro Treffer/Vitalität/Stärke Sockelung: bestmöglichen Amethyst oder Rubin Tode: 3x durch Diablo ( 1x im Schattenreich, 2x im 3. Teil ) |
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| Diablo | nach oben | ||||||||||