Die Weiße Legion
Normal Dämonenjäger

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Normal

 

Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse

im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken.

 
 

Der Dämonenjäger namens Weißer Jäger hatte am Anfang keine Probleme mit den

Gegnern. Er musste immer in Bewegung bleiben und auch mal wegspringen, wenn

viele Gegner auf einmal angriffen. 2 Einhandarmbrüste machten sich bestens.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Durchdringender Pfeil)

Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer

1+2: Rauchwolke + Salto

3+4: keine

Passivfertigkeit: Jagdfieber

Begleiter: Templer mit Heilen

Tode: keine

 
Akt 1 bis Skelettkönig
 

Der Weißer Jäger kam meistens gut zurecht und hatte nur bei Nahkampfgegnern

arge Probleme. 2 Einhandarmbrüste waren immer noch am besten. Ein Schild war

nicht notwendig. In engen Höhlen wurde es oft gefährlich.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Durchdringender Pfeil)

Sekundärfertigkeit: Chakram

1+2: Schattenkraft + Vorbereitung

3+4: Ausweichschuss + keine

Passivfertigkeit: Rache

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm

Tode: 1 (1x durch das Feuer vom Boden beim Schlächter)

Akt 1 bis Schlächter nach oben
 

Der Weißer Jäger kam immer weniger klar, hatte oft Championgruppen mit Diener.

Mitlerweile geht ohne Schild kaum was und in engen Gängen wirds arg knapp.

Aber mit Zwillings-Chakram kann er sich vortasten und rechtzeitig flüchten.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds Heiß)

Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram)

1+2: Schattenkraft (R: Schrecken der Nacht) + Gefährte

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuß

Passivfertigkeit: Rache + Ruhige Hand

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Inspirieren

Tode: 2 (1x durch Championgruppe mit Illusionist, 1x durch Zoltun Kull)

Akt 2 ohne Belial  
 

Gegen Belial hatte der Weißer Jäger arg zu tun. Erst nach umskillen und mit 2

Einhandarmbrüsten konnte er Ihn besiegen. Dabei musste er den Giftangriffen

und Nahkampfatacken ausweichen. Todgeweiht war eine gute Hilfe.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds Heiß)

Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer)

1+2: Schattenkraft (R: Schrecken der Nacht) + Todgeweiht

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuß

Passivfertigkeit: Rache + Ruhige Hand

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Inspirieren

Tode: 1 (1x durch den Giftangriff von Belial)

Belial nach oben
 

Der Weißer Jäger bekam immer mehr Probleme mit Massen von Nahkämpfern.

Dank 2 guter Einhandarmbrüsten bekam er alles in den Griff. Oft waren flinke

Füße angesagt. In Dungeons sind Zwillings-Chakram effektiver als Schnellfeuer.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitterschuss)

Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer)

1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte)

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Rachehagel

Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen

Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter

Tode: 3 (1x Championgruppe mit Arkan/Aufseher, 2x durch Bollwerkdämonen)

Akt 3 ohne Azmodan
 

Der Weißer Jäger kam wiedererwarten gut mit Azmodan zurecht, nachdem er

wieder ein Schild genommen hatte. Es war lediglich ein langwieriger Kampf, der

viele Heiltränke kostete. Zwillings-Chakrams waren gut gegen seine Minions.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitterschuss)

Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram)

1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte)

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Rachehagel

Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen

Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter

Tode: 1 (durch Azmodans Lachen der Zerstörung)

Azmodan nach oben
 

Weißer Jäger hatte vor allen Dingen gegen Iskatu & Rakanoth Schwierigkeiten -

erst nachdem er ein Schild und Schnellfeuer benutzte, konnte er sie besiegen.

Ansonsten waren 2 Armbrüste und Zwillings-Chakram ok. Vitalität war zu wenig.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitter)

Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram)

1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte)

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuss (R: Arkane Entladung)

Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen

Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter

Tode: 3 (1x Championgruppe > Aufseher+Geschmolzen, 1x Iskatu, 1x Rakanoth)

Akt 4 ohne Izual und Diablo
 

Weißer Jäger hatte den wohl schwersten Gegner vor sich. Er musste sich immer

um die 4 Bodenlöcher herumbewegen und dann Durchbohren - Schattenkraft -

Mehrfachschuss anwenden. Schildbenutzung ist hier Pflicht & massig Heiltränke.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds heiss)

Sekundärfertigkeit: Durchbohren (R: Wucht)

1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte)

3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuss (R: Feuer frei)

Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Ruhige Hand

Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter

Tode: 5 (5x Izual durch seine Eisbomben + seinen Nahkampfangriff)

Izual
 

Wenn man bis jetzt noch nicht 32 ist, sollte man auf der Himmelszinne leveln und

erst dann gegen Diablo antreten, da man die Rune Rachsüchtig benötigt.

Erst nachdem der Weiße Jäger sich passende Ringe+Amulet vom Weißen Mönch

geborgt hatte, konnte er Diablo besiegen. Vorher war zu wenig Vitalität und

Leben je Treffer da. Immer zwischen den Heilbrunnen pendeln und Dolchfächer

mit Rachsüchtig aktiv halten. Im Schattenreich evtl. in den hinteren Bereich

verziehen. Schild ist Pflicht. Immer in Bewegung bleiben und kurze Feuerstöße.

Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds heiss)

Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer)

1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte)

3+4: Dolchfächer (R: Rachsüchtig) + Mehrfachschuss (R: Feuer frei)

Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen

Ringe/Amulett: Sockel/Leben je Treffer/Vitalität/Geschicklichkeit

Sockelung: bestmöglichen Amethyst

Tode: 3 (2x im Schattenreich und 1x im 3. Teil durch Knochenkäfig)

Diablo nach oben