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Die
Weiße Legion
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| Normal | Dämonenjäger | ||||||||||
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Zum Auswählen einer anderen D3-Klasse auf dem Schwierigkeitsgrad Normal bitte hier klicken >> |
Normal | ||||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Der Dämonenjäger namens Weißer Jäger hatte am Anfang keine Probleme mit den Gegnern. Er musste immer in Bewegung bleiben und auch mal wegspringen, wenn viele Gegner auf einmal angriffen. 2 Einhandarmbrüste machten sich bestens. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Durchdringender Pfeil) Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer 1+2: Rauchwolke + Salto 3+4: keine Passivfertigkeit: Jagdfieber Begleiter: Templer mit Heilen Tode: keine |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | |||||||||||
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Der Weißer Jäger kam meistens gut zurecht und hatte nur bei Nahkampfgegnern arge Probleme. 2 Einhandarmbrüste waren immer noch am besten. Ein Schild war nicht notwendig. In engen Höhlen wurde es oft gefährlich. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Durchdringender Pfeil) Sekundärfertigkeit: Chakram 1+2: Schattenkraft + Vorbereitung 3+4: Ausweichschuss + keine Passivfertigkeit: Rache Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm Tode: 1 (1x durch das Feuer vom Boden beim Schlächter) |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | ||||||||||
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Der Weißer Jäger kam immer weniger klar, hatte oft Championgruppen mit Diener. Mitlerweile geht ohne Schild kaum was und in engen Gängen wirds arg knapp. Aber mit Zwillings-Chakram kann er sich vortasten und rechtzeitig flüchten. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds Heiß) Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram) 1+2: Schattenkraft (R: Schrecken der Nacht) + Gefährte 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuß Passivfertigkeit: Rache + Ruhige Hand Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Inspirieren Tode: 2 (1x durch Championgruppe mit Illusionist, 1x durch Zoltun Kull) |
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| Akt 2 ohne Belial | |||||||||||
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Gegen Belial hatte der Weißer Jäger arg zu tun. Erst nach umskillen und mit 2 Einhandarmbrüsten konnte er Ihn besiegen. Dabei musste er den Giftangriffen und Nahkampfatacken ausweichen. Todgeweiht war eine gute Hilfe. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds Heiß) Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer) 1+2: Schattenkraft (R: Schrecken der Nacht) + Todgeweiht 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuß Passivfertigkeit: Rache + Ruhige Hand Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Inspirieren Tode: 1 (1x durch den Giftangriff von Belial) |
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| Belial | nach oben | ||||||||||
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Der Weißer Jäger bekam immer mehr Probleme mit Massen von Nahkämpfern. Dank 2 guter Einhandarmbrüsten bekam er alles in den Griff. Oft waren flinke Füße angesagt. In Dungeons sind Zwillings-Chakram effektiver als Schnellfeuer. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitterschuss) Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer) 1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte) 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Rachehagel Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 3 (1x Championgruppe mit Arkan/Aufseher, 2x durch Bollwerkdämonen) |
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| Akt 3 ohne Azmodan | |||||||||||
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Der Weißer Jäger kam wiedererwarten gut mit Azmodan zurecht, nachdem er wieder ein Schild genommen hatte. Es war lediglich ein langwieriger Kampf, der viele Heiltränke kostete. Zwillings-Chakrams waren gut gegen seine Minions. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitterschuss) Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram) 1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte) 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Rachehagel Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 1 (durch Azmodans Lachen der Zerstörung) |
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| Azmodan | nach oben | ||||||||||
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Weißer Jäger hatte vor allen Dingen gegen Iskatu & Rakanoth Schwierigkeiten - erst nachdem er ein Schild und Schnellfeuer benutzte, konnte er sie besiegen. Ansonsten waren 2 Armbrüste und Zwillings-Chakram ok. Vitalität war zu wenig. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Splitter) Sekundärfertigkeit: Chakram (R: Zwillings-Chakram) 1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte) 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuss (R: Arkane Entladung) Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 3 (1x Championgruppe > Aufseher+Geschmolzen, 1x Iskatu, 1x Rakanoth) |
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| Akt 4 ohne Izual und Diablo | |||||||||||
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Weißer Jäger hatte den wohl schwersten Gegner vor sich. Er musste sich immer um die 4 Bodenlöcher herumbewegen und dann Durchbohren - Schattenkraft - Mehrfachschuss anwenden. Schildbenutzung ist hier Pflicht & massig Heiltränke. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds heiss) Sekundärfertigkeit: Durchbohren (R: Wucht) 1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte) 3+4: Dolchfächer (R: Sehnenschneider) + Mehrfachschuss (R: Feuer frei) Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Ruhige Hand Begleiter: Templer mit Heilen+Ansturm+Treue+Wächter Tode: 5 (5x Izual durch seine Eisbomben + seinen Nahkampfangriff) |
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| Izual | |||||||||||
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Wenn man bis jetzt noch nicht 32 ist, sollte man auf der Himmelszinne leveln und erst dann gegen Diablo antreten, da man die Rune Rachsüchtig benötigt. Erst nachdem der Weiße Jäger sich passende Ringe+Amulet vom Weißen Mönch geborgt hatte, konnte er Diablo besiegen. Vorher war zu wenig Vitalität und Leben je Treffer da. Immer zwischen den Heilbrunnen pendeln und Dolchfächer mit Rachsüchtig aktiv halten. Im Schattenreich evtl. in den hinteren Bereich verziehen. Schild ist Pflicht. Immer in Bewegung bleiben und kurze Feuerstöße. Primärfertigkeit: Hungriger Pfeil (R: Jetzt wirds heiss) Sekundärfertigkeit: Schnellfeuer (R: Vernichtendes Feuer) 1+2: Schattenkraft (R: Blutmond) + Gefährte (R: Fledermausgefährte) 3+4: Dolchfächer (R: Rachsüchtig) + Mehrfachschuss (R: Feuer frei) Passivfertigkeit: Rache + Betäubende Fallen + Bogenschießen Ringe/Amulett: Sockel/Leben je Treffer/Vitalität/Geschicklichkeit Sockelung: bestmöglichen Amethyst Tode: 3 (2x im Schattenreich und 1x im 3. Teil durch Knochenkäfig) |
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| Diablo | nach oben | ||||||||||