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Die
Weiße Legion
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| Normal | Zauberer | ||||||||||
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Normal | ||||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Die Zauberin namens Weiße Hexe hatte keinerlei Probleme, obwohl sie bei den Nahkampfchampions die Beine in die Hand nehmen musste. Doch dank Frostnova war auch das kein Problem. Ein Schild ist jedoch von Anfang an zu empfehlen. Primärfertigkeit: Magisches Geschoß (R: Überladener Schlag) Sekundärfertigkeit: Arkane Kugel 1+2: Frostnova + Druckwelle 3+4: keine Passivfertigkeit: Verschwimmen Begleiter: Templer mit Heilen Tode: keine |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | |||||||||||
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Weiße Hexe hatte auch hier kaum Probleme. In engen Räumen musste Sie oft ausweichen oder fliehen (Frostnova und weg...). Beim Schlächter dauerte der Kampf zwar lange, aber dank Heilbrunnen hat sie auch den geschafft. Primärfertigkeit: Spektralklinge Sekundärfertigkeit: Arkane Kugel (R: Auslöschung) 1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Druckwelle (R: Wuchtige Welle) 3+4: Eisrüstung + keine Passivfertigkeit: Verschwimmen Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm Tode: keine |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | ||||||||||
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Auch hier hatte Weiße Hexe am Anfang wenig Probleme. Lediglich Champions mit Dienern, welche Verseucht oder Illusionist hatten wurden gefährlich. Belial wurde von der Hydra erledigt. Ein guter Schild mit hoher Blockchance is wichtig. Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte) Sekundärfertigkeit: Desintegration 1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra 3+4: Eisrüstung (R: Unterkühlende Aura) + Explosion (R: Entfesselt) Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: keine |
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| Akt 2 bis Belial | nach oben | ||||||||||
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Weiße Hexe hatte Anfangs kaum Probleme - ab Rakkisübergang war es schwer. Azmodan wurde erst nach Umskillen besiegt (Arkane Kugel mit R: Arkaner Orbit für Desintegration & Vertrauter mit R: Funkenflug für Energierüstung). Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte) Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz) 1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra (R: Arkane Hydra) 3+4: Energierüstung + Explosion (R: Entfesselt) Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: 5 (2x durch Bollwerk-Elite & Diener, 3x durch Azmodans Magmakugel) |
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| Akt 3 bis Azmodan | nach oben | ||||||||||
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Die Weiße Hexe hatte es in den Gärten der Hoffnung E2 und der Leuchtenden Kapelle sowie im Gesegneten Altarraum schwer. Izuael oder Rakanoth dagegen waren unproblematisch - meist erledigte sie die Hydra nach einiger Zeit. Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte) Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz) 1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra (R: Arkane Hydra) 3+4: Vertrauter (R: Funkenflug) + Explosion (R: Entfesselt) Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: 1 (1x durch Maltarus - Hand der Verderbnis) |
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| Akt 4 ohne Diablo | |||||||||||
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Weiße Hexe hatte sich viele Heiltränke eingepackt. Trotzdem konnte sie Diablo erst nach Umskillen besiegen: Die Diamanthaut war oftmals Ihr Lebensretter. Arkanflut und Magisches Geschoss machten genügend Schaden und die Hydra tat das übrige. Ständiges Pendeln zwischen den Heilbrunnen sowie permanente Bewegung waren wichtig. Allen Angriffen auszuweichen war nicht so einfach, vor allendingen nicht den Knochenkäfigen (da man im Schattenreich die dunklen Flecken schlecht sieht, bevor die Käfige entstehen). Primärfertigkeit: Magisches Geschoss (R: Überladener Schlag) Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz) 1+2: Diamanthaut (R: Spiegelhaut) + Arkanflut (R: Todesblüte) 3+4: Hydra (R: Arkane Hydra) + Vertrauter (R: Funkenflug) Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone Ringe/Amulett: Intelligenz/Vitalität/Sockel/Schaden Sockelung: bestmöglicher Topas Tode: 1 (1x im Schattenreich > Knochenkäfig) |
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| Diablo | nach oben | ||||||||||