Die Weiße Legion
Normal Zauberer

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Normal

 

Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse

im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken.

 
 

Die Zauberin namens Weiße Hexe hatte keinerlei Probleme, obwohl sie bei den

Nahkampfchampions die Beine in die Hand nehmen musste. Doch dank Frostnova

war auch das kein Problem. Ein Schild ist jedoch von Anfang an zu empfehlen.

Primärfertigkeit: Magisches Geschoß (R: Überladener Schlag)

Sekundärfertigkeit: Arkane Kugel

1+2: Frostnova + Druckwelle

3+4: keine

Passivfertigkeit: Verschwimmen

Begleiter: Templer mit Heilen

Tode: keine

 
Akt 1 bis Skelettkönig
 

Weiße Hexe hatte auch hier kaum Probleme. In engen Räumen musste Sie oft

ausweichen oder fliehen (Frostnova und weg...). Beim Schlächter dauerte der

Kampf zwar lange, aber dank Heilbrunnen hat sie auch den geschafft.

Primärfertigkeit: Spektralklinge

Sekundärfertigkeit: Arkane Kugel (R: Auslöschung)

1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Druckwelle (R: Wuchtige Welle)

3+4: Eisrüstung + keine

Passivfertigkeit: Verschwimmen

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm

Tode: keine

Akt 1 bis Schlächter nach oben
 

Auch hier hatte Weiße Hexe am Anfang wenig Probleme. Lediglich Champions

mit Dienern, welche Verseucht oder Illusionist hatten wurden gefährlich. Belial

wurde von der Hydra erledigt. Ein guter Schild mit hoher Blockchance is wichtig.

Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte)

Sekundärfertigkeit: Desintegration

1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra

3+4: Eisrüstung (R: Unterkühlende Aura) + Explosion (R: Entfesselt)

Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter

Tode: keine

Akt 2 bis Belial nach oben
 

Weiße Hexe hatte Anfangs kaum Probleme - ab Rakkisübergang war es schwer.

Azmodan wurde erst nach Umskillen besiegt (Arkane Kugel mit R: Arkaner Orbit

für Desintegration & Vertrauter mit R: Funkenflug für Energierüstung).

Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte)

Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz)

1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra (R: Arkane Hydra)

3+4: Energierüstung + Explosion (R: Entfesselt)

Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter

Tode: 5 (2x durch Bollwerk-Elite & Diener, 3x durch Azmodans Magmakugel)

Akt 3 bis Azmodan nach oben
 

Die Weiße Hexe hatte es in den Gärten der Hoffnung E2 und der Leuchtenden

Kapelle sowie im Gesegneten Altarraum schwer. Izuael oder Rakanoth dagegen

waren unproblematisch - meist erledigte sie die Hydra nach einiger Zeit.

Primärfertigkeit: Spektralklinge (R: Tiefe Einschnitte)

Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz)

1+2: Frostnova (R: Zerschmettern) + Hydra (R: Arkane Hydra)

3+4: Vertrauter (R: Funkenflug) + Explosion (R: Entfesselt)

Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter

Tode: 1 (1x durch Maltarus - Hand der Verderbnis)

Akt 4 ohne Diablo
 

Weiße Hexe hatte sich viele Heiltränke eingepackt. Trotzdem konnte sie Diablo

erst nach Umskillen besiegen: Die Diamanthaut war oftmals Ihr Lebensretter.

Arkanflut und Magisches Geschoss machten genügend Schaden und die Hydra

tat das übrige. Ständiges Pendeln zwischen den Heilbrunnen sowie permanente

Bewegung waren wichtig. Allen Angriffen auszuweichen war nicht so einfach,

vor allendingen nicht den Knochenkäfigen (da man im Schattenreich die dunklen

Flecken schlecht sieht, bevor die Käfige entstehen).

Primärfertigkeit: Magisches Geschoss (R: Überladener Schlag)

Sekundärfertigkeit: Desintegration (R: Konvergenz)

1+2: Diamanthaut (R: Spiegelhaut) + Arkanflut (R: Todesblüte)

3+4: Hydra (R: Arkane Hydra) + Vertrauter (R: Funkenflug)

Passivfertigkeit: Verschwimmen + Astrale Präsenz + Glaskanone

Ringe/Amulett: Intelligenz/Vitalität/Sockel/Schaden

Sockelung: bestmöglicher Topas

Tode: 1 (1x im Schattenreich > Knochenkäfig)

Diablo nach oben