Die Weiße Legion
Normal Mönch

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Normal

 

Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse

im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken.

 
 

Der Mönch namens Weißer Mönch hatte zur keiner Zeit Probleme mit Gegnern.

Der Skelettkönig war nur gefährlich, wenn man stehen blieb während er zum

Hieb ansetzte. Es machte einfach Spass mit Ihm zu spielen.

Primärfertigkeit: Donnerfäuste (R: Donnerknall)

Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt)

1+2: Odem des Himmels + Rasender Angriff

3+4: keine

Passivfertigkeit: Entschlossenheit

Begleiter: Templer mit Heilen

Tode: keine

 
Akt 1 bis Skelettkönig
 

Weißer Mönch hatte auch hier keine nennenswerte Probleme, lediglich Gegner

mit Giftangriffen oder Verseuchen konnten gefährlich werden. Trotzdem musste

er immer in Bewegung bleiben. Schild+EHW macht sich besser, als 2 EHW.

Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste

Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Fegender Armadatritt)

1+2: Odem des Himmels (R: Kreis des Hohns) + Explodierende Hand

3+4: Zyklonschlag + keine

Passivfertigkeit: Entschlossenheit

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Offensive

Tode: keine

Akt 1 bis Schlächter nach oben
 

Weißer Mönch kam bis Belial mit der Verzauberin gut klar und hatte nur gegen

Giftmonster Schwierigkeiten. Jedoch konnte ich Belial erst nach Umskillen, mit

2 EHW und dem Templer besiegen. (Gleichmut für Odem d. Himmels getauscht).

Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände)

Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt)

1+2: Odem des Himmels (R: Kreis des Hohns) + Reißender Wind

3+4: Schlag d. 7 Fäuste (Plötzlicher Angriff) + Mantra d. Vergeltung

Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens

Begleiter: Verzauberin (Kräftiger Stoß + Machterfüllte Rüstung), Templer > Belial

Tode: 3 (3x durch Belials Giftangriff)

Akt 2 bis Belial nach oben
 

Weißer Mönch kam von Anfang an gut zurecht mit 2 EHW. Auch bei Azmodan

hatte er kaum Schwierigkeiten - musste er doch nur darauf achten, nicht in die

Lachen der Zerstörung zu kommen. Leider fehlen einige Screenshots...

Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände)

Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt)

1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde)

3+4:Schlag d.7 Fäuste(R:1000FäusteSchlag)+Mantra d.Vergeltung(R:Rachsucht)

Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens + Erhabene Seele

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ofensive+Wächter

Tode: keine

Akt 3 bis Azmodan nach oben
 

Weißer Mönch hatte bei Iskatu massig Probleme und schaffte Ihn erst nach

Umskillen (Myst. Verbünd.+R: Wasserverb. für Schl.d.7Fäuste), wechsel auf 2

EHW und mit der Verzauberin. Auf der Himmelszinne gabs auch Probleme.

Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände)

Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt)

1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde)

3+4: Schlag d.7 Fäuste(R:1000FäusteSchlag)+ Mantra der Heilung(R:Versorgung)

Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens + Erhabene Seele

Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ofensive+Wächter > Verzauberin b. Iskatu

Tode: 5 (3x Iskatu, 1x Zuul der Gewalttätige > Arkan/Aufseher, 1x Izual)

Akt 4 ohne Diablo
 

Weißer Mönch begann eigentlich ganz gut, wurde jedoch im Schattenreich

von Diablos Schatten besiegt. Beim 2.+3. Versuch nahm ich 2 Waffen, schaffte

es zwar bis zum 3. Teil - aber dann war Schluss. Auch verschiedene Skillände-

rungen brachten nicht das gewünschte Ergebnis. Nachdem ich wieder ein Schild

nahm und im AH für viel Gold 2 gute Ringe+Amu mit viel "Leben nach Treffer" &

Geschick kaufte sowie Vitalität erhöhte, hatte ich Diablo endlich geschafft. Was

der Templer bisher ausgeglichen hatte, fehlte beim Kampf vs. Diablo schlichtweg.

Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände)

Sekundärfertigkeit: Woge des Lichts (R: Explosives Licht)

1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde)

3+4: Schlag d.7 Fäuste(R:Plötzlicher Angriff)+ Mantra der Heilung(R:Versorgung)

Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Entschlossenheit + Erhabene Seele

Ringe/Amulett: Sockel/Leben nach Treffer/Geschicklichkeit/Schaden/Vitalität

Sockelung: bestmöglicher Amethyst

Tode: 3 (1x im Schattenreich und 2x im 3. Teil > Blitzatem/Feuerkugel)

Diablo nach oben