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Die
Weiße Legion
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| Normal | Mönch | ||||||||||
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Normal | ||||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Der Mönch namens Weißer Mönch hatte zur keiner Zeit Probleme mit Gegnern. Der Skelettkönig war nur gefährlich, wenn man stehen blieb während er zum Hieb ansetzte. Es machte einfach Spass mit Ihm zu spielen. Primärfertigkeit: Donnerfäuste (R: Donnerknall) Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt) 1+2: Odem des Himmels + Rasender Angriff 3+4: keine Passivfertigkeit: Entschlossenheit Begleiter: Templer mit Heilen Tode: keine |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | |||||||||||
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Weißer Mönch hatte auch hier keine nennenswerte Probleme, lediglich Gegner mit Giftangriffen oder Verseuchen konnten gefährlich werden. Trotzdem musste er immer in Bewegung bleiben. Schild+EHW macht sich besser, als 2 EHW. Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Fegender Armadatritt) 1+2: Odem des Himmels (R: Kreis des Hohns) + Explodierende Hand 3+4: Zyklonschlag + keine Passivfertigkeit: Entschlossenheit Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Offensive Tode: keine |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | ||||||||||
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Weißer Mönch kam bis Belial mit der Verzauberin gut klar und hatte nur gegen Giftmonster Schwierigkeiten. Jedoch konnte ich Belial erst nach Umskillen, mit 2 EHW und dem Templer besiegen. (Gleichmut für Odem d. Himmels getauscht). Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände) Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt) 1+2: Odem des Himmels (R: Kreis des Hohns) + Reißender Wind 3+4: Schlag d. 7 Fäuste (Plötzlicher Angriff) + Mantra d. Vergeltung Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens Begleiter: Verzauberin (Kräftiger Stoß + Machterfüllte Rüstung), Templer > Belial Tode: 3 (3x durch Belials Giftangriff) |
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| Akt 2 bis Belial | nach oben | ||||||||||
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Weißer Mönch kam von Anfang an gut zurecht mit 2 EHW. Auch bei Azmodan hatte er kaum Schwierigkeiten - musste er doch nur darauf achten, nicht in die Lachen der Zerstörung zu kommen. Leider fehlen einige Screenshots... Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände) Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt) 1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde) 3+4:Schlag d.7 Fäuste(R:1000FäusteSchlag)+Mantra d.Vergeltung(R:Rachsucht) Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens + Erhabene Seele Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ofensive+Wächter Tode: keine |
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| Akt 3 bis Azmodan | nach oben | ||||||||||
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Weißer Mönch hatte bei Iskatu massig Probleme und schaffte Ihn erst nach Umskillen (Myst. Verbünd.+R: Wasserverb. für Schl.d.7Fäuste), wechsel auf 2 EHW und mit der Verzauberin. Auf der Himmelszinne gabs auch Probleme. Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände) Sekundärfertigkeit: Fegender Tritt (R: Geierkrallentritt) 1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde) 3+4: Schlag d.7 Fäuste(R:1000FäusteSchlag)+ Mantra der Heilung(R:Versorgung) Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Transzendens + Erhabene Seele Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ofensive+Wächter > Verzauberin b. Iskatu Tode: 5 (3x Iskatu, 1x Zuul der Gewalttätige > Arkan/Aufseher, 1x Izual) |
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| Akt 4 ohne Diablo | |||||||||||
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Weißer Mönch begann eigentlich ganz gut, wurde jedoch im Schattenreich von Diablos Schatten besiegt. Beim 2.+3. Versuch nahm ich 2 Waffen, schaffte es zwar bis zum 3. Teil - aber dann war Schluss. Auch verschiedene Skillände- rungen brachten nicht das gewünschte Ergebnis. Nachdem ich wieder ein Schild nahm und im AH für viel Gold 2 gute Ringe+Amu mit viel "Leben nach Treffer" & Geschick kaufte sowie Vitalität erhöhte, hatte ich Diablo endlich geschafft. Was der Templer bisher ausgeglichen hatte, fehlte beim Kampf vs. Diablo schlichtweg. Primärfertigkeit: Weg der 100 Fäuste (R: Blitzschnelle Hände) Sekundärfertigkeit: Woge des Lichts (R: Explosives Licht) 1+2: Gleichmut (R: Ernten was man sät)+ Reißender Wind (R: Meister d. Winde) 3+4: Schlag d.7 Fäuste(R:Plötzlicher Angriff)+ Mantra der Heilung(R:Versorgung) Passivfertigkeit: Gesang der Resonanz + Entschlossenheit + Erhabene Seele Ringe/Amulett: Sockel/Leben nach Treffer/Geschicklichkeit/Schaden/Vitalität Sockelung: bestmöglicher Amethyst Tode: 3 (1x im Schattenreich und 2x im 3. Teil > Blitzatem/Feuerkugel) |
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| Diablo | nach oben | ||||||||||