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Die
Weiße Legion
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| Alptraum | Hexendoktor | |||||||||
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Alptraum | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fertigkeiten sowie den Begleiter bei der Vernichtung der Zwischenbosse & Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Bosses klicken. |
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Der Weiße Hexer hatte in Alp keine nennenswerte Probleme. Beim Skelettkönig muß anstelle von "Großer Böser Voodoo" Heimsuchung (R: Verzehrender Geist) genommen werden. Die Waffe mit dem höchsten "DPS" ist immer zu benutzen. Primärfertigkeit: Giftpfeil (R: Splitter) Sekundärfertigkeit: Feuerfledermäuse (R.Terrorfledermäuse) 1+2:Fetischarmee (R:Überfall d.Fetische)+G.böser Voodoo (R:Dschungeltrommel) 3+4: Seelenernte (R: Absaugen) + Koloss (R: Rastloser Gigant) Passivfertigkeit: Geistige Einstimmung + Dschungelstärke + Gefäß für den Geist Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: keine (Er muß sich immer bewegen - Geistergefäß hat aber öfter gerettet) |
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| Akt 1 bis Skelettkönig | ||||||||||
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Der Weiße Hexer hatte kaum Schwierigkeiten, mußte aber immer auf der Hut sein. Königin Araneae bezwang er nur knapp (dank Geistergefäß und Fetischarmee) , da er sich in eine Ecke drängen ließ und der Koloss in einer Giftlache verschied. Primärfertigkeit: Giftpfeil (R: Splitter) Sekundärfertigkeit: Feuerfledermäuse (R.Terrorfledermäuse) 1+2:Fetischarmee (R:Überfall d.Fetische)+G.böser Voodoo (R:Dschungeltrommel) 3+4: Seelenernte (R: Absaugen) + Koloss (R: Rastloser Gigant) Passivfertigkeit: Geistige Einstimmung + Dschungelstärke + Gefäß für den Geist Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: keine |
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| Akt 1 bis Königin Araneae | ||||||||||
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Der Weiße Hexer hatte Schwierigkeiten bei einigen Championsgruppen, mit aus- reichend Platz waren diese aber auch kein Problem. Beim Schlächter wechselte er "Gr. B. Voodoo" mit Heimsuchung (R: Verlorene Seele) & ZHW mit EHW+Schild. Primärfertigkeit: Giftpfeil (R: Splitter) Sekundärfertigkeit: Feuerfledermäuse (R.Terrorfledermäuse) 1+2:Fetischarmee (R:Überfall d.Fetische)+G.böser Voodoo (R:Dschungeltrommel) 3+4: Seelenernte (R: Absaugen) + Koloss (R: Rastloser Gigant) Passivfertigkeit: Geistige Einstimmung + Dschungelstärke + Gefäß für den Geist Begleiter: Templer mit Heilen+Treue+Ansturm+Wächter Tode: 1 (1 x beim Schlächter >> direkter Treffer) |
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| Akt 1 bis Schlächter | nach oben | |||||||||