Die
Weiße Legion
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Veteran | Berserker | ||||||||||
Softcore
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Veteran | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fähigkeiten sowie den Begleiter alle 10 Level oder bei der Vernichtung der Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Aktes/Bosses klicken. |
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Der Berserker namens WeissWolf ist bewusst kein Kämpfer mit Klauen. Er soll die anderen Waffenarten nutzen und schlägt sich bisher ganz brauchbar. Aktive Fähigkeit Primär: Ausweiden(1) Aktive Fähigkeit Sekundär: Geheul(1) weitere Aktive Fähigkeit: Schattensprung(1)-Wolfsschatten(1) Passivfähigkeit: Bluthunger(2)-MdK Stahl(1)-Zerspringen(1) Raserei M(1)-Zerfetzte Rüstung(1) Zauber: keinen Begleiter (Zauber): keinen Tode: 6 |
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Akt 1 bis LVL 10 | |||||||||||
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WeissWolf benutzt als 2. Waffe eine Kanone, da sie vielfältig einsetzbar ist. Flugmonster wie Frostquetscher bereiten Ihm arge Probleme. Aktive Fähigkeit Primär: Ausweiden(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Geheul(5) weitere Aktive Fähigkeit: Schattensprung(2)-Wolfsschatten(1) > Rest: 1 Passivfähigkeit: Bluthunger(1)-Tobsucht(1)-MdK Stahl(1)-Zerspringen(1)- Wütende Vergeltung(2)-Raserei M(1)-Zerfetzte Rüstung(3)-Roter Wolf(1) Zauber: Hast 1, Verzehrende Berührung 1 Begleiter (Zauber): Elementarüberlastung 1, Verstummen 1 Tode: 14 |
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Ende Akt 1 | nach oben | ||||||||||
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WeissWolf hatte Probleme mit Skelette und Fernkämpfer sowie auch bei einigen Bossen & Champions. Letztendlich aber hatte er den 2. Akt auch gemeistert. Aktive Fähigkeit Primär: Ausweiden(7)-Schattensprung(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Geheul(5)-Wolfsschatten(5) weitere Aktive Fähigkeit: Kampfwut(2)-Eisiger Schild(2)-Kriegsstandarte(1) Passivfähigkeit: Bluthunger(2)-Tobsucht(1)-MdK Stahl(2)-Zerspringen(1)- Wüt. Vergelt.(5)-Raserei M(2)-Zerf. Rüstung(6)-Roter Wolf(1)-Scharfrichter(1) Zauber: Hast 2, Verzehrende Berührung 3, Zwei Waffen 3 Begleiter (Zauber): Elementarschutz 2,Frost 3, Alle Heilen 3,Verstummen 2 Tode: 26 |
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Ende Akt 2 | nach oben | ||||||||||
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WeissWolf hatte viele Probleme mit giftlastige Gegner und explodierenden Pilzen. Der Vax-Turm und die 3 Schwestern (R-Qest)waren eine echte Herausforderung. Er
hatte im ersten Teil des Endkampfes mit vielen
"mobilen Geschütztürme" und "Raketen/Bomben-Zwerge"
Probleme und es wurde ein paar Mal recht knapp. Der Alchemist war dann nur mal in der 3. Stufe echt schwierig. Der Netherfürst lieferte
mir
in der 2. Stufe einen harter Kampf, da brauchte ich 2-3 Anläufte,
um ihn zu besiegen! Jetzt lockt der Kartenwerk-Modus mit seinen 71 Karten ... Aktive Fähigkeit Primär: Ausweiden(7)-Schattensprung(5)-Eisiger Schild(4) Aktive Fähigkeit Sekundär: Geheul(7)-Wolfsschatten(10)-Kriegsstandarte(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kampfwut(5)-Permafrost(5) Passivfähigkeit: Bluthunger(2)-Tobsucht(1)-MdK Stahl(2)-Zerspringen(1)- Wüt. Vergelt.(5)-Raserei M(2)-Zerf. Rüstung(10)-Roter Wolf(2)-Scharfrichter(2) Zauber: Schatzsucher 3, Zwei-Waffen 3, Waffen-Expertise 4, Hast 4 Begleiter (Zauber): Alle Heilen(4), Frost(3), Verstummen(3), Bienenschwarm Tode: 45 |
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Ende Akt 3 - 4 (Alchimist + Netherfürst) | nach oben | ||||||||||
WeissWolf + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: G weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
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LVL 80 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||
WeissWolf + + + + + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
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LVL 100 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||