Die
Weiße Legion
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Elite | Ingenieur | ||||||||||
Softcore
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Elite | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fähigkeiten sowie den Begleiter alle 10 Level oder bei der Vernichtung der Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Aktes/Bosses klicken. |
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Der Ingenieur namens Weißer Ritter will als Schildkämpfer mit seinen Robotern im höchsten Schwierigkeitsgrad die Monster wegputzen. Mit einem guten Bogen rückte er den Runenrufermagiern zu Leibe und manch Champion. Beim Händler bekam er ein gutes Schild, konnte nun endlich Schaden machen (Mana knapp). Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Heilungsbot(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(1) Passivfähigkeit: Bollwerk(1)-Feuer+Funke(1)-Schwert+Schild(1)-Aegis d.Sch.(1) Zauber: keine ..................... Begleiter (Zauber): Blutzombi beschwören Tode: keine |
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Akt 1 bis LVL 10 | |||||||||||
Weißer Ritter hatte ab LVL 14 nur gelegentlich Probleme mit Champions & Bosse. Dank einer Kanone überstand er auch die Zeit bis LVL 14. Mana war immer knapp. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(5)-Spinnenminen(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Heilungsbot(5)-Schieß-Bot(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(5) Passivfähigkeit: Bollwerk(1)-Feuer+Funke(1)-Schwert+Schild(1)-Aegis d.Sch.(1)- Gnadenstoß(1)-Domin. Aufladung(1)-Aufgelad. Besserung(1) Zauber: Konzentration 1, Abblocken 1, Präzisionsschütze 1, Rüstungsexpertise 2 Begleiter (Zauber): Blutzombi,Erschütterung1,Netz1,Elementarüberlastung 1 Tode: keine |
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Ende Akt 1 | nach oben | ||||||||||
Weißer Ritter hatte es spürbar schwerer zu überleben. Die Verlassenen Gewölbe und Die Leuchtende Arena waren am Schlimmsten. Der 2. Waffenslot bleibt leer. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(9)-Spinnenminen(7) Aktive Fähigkeit Sekundär: Heilungsbot(5)-Schieß-Bot(9) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(9) Passivfähigkeit: Bollwerk(5)-Feuer+Funke(1)-Schwert+Schild(1)-Aegis d.Sch.(1)- Gnadenstoß(1)-Domin. Aufladung(1)-Aufgelad. Besserung(1) Zauber: Konzentration1, Schatzsucher3, Umgang m. Tieren3, Rüstungsexpertise2 Begleiter (Zauber): Blutzombi, Verstummen 3, Netz 1, Selbstheilung 3 Tode: keine |
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Ende Akt 2 | nach oben | ||||||||||
Weißer Ritter + + + + + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
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Ende Akt 3 - 4 (Alchimist + Netherfürst) | nach oben | ||||||||||
Weißer Ritter + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
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LVL 80 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||
Weißer Ritter + + + + + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
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LVL 100 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||