Die
Weiße Legion
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Leicht | Ingenieur | ||||||||||
Hardcore
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Leicht | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fähigkeiten sowie den Begleiter alle 10 Level oder bei der Vernichtung der Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Aktes/Bosses klicken. |
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Der Ingenieur namens Weisser Ritter schlug sich von Anfang an wacker mit dem grossen Hammer durch die Monsterhorden, war aber froh als er eine kleine Keule und ein Schild fand. Nun rockt er richtig der Robotman - auch ohne seine Helfer. Aktive Fähigkeit Primär: Flammenhammer(1)-Heilungs-Bot(1) Aktive Fähigkeit Sekundär: Schildschlag(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(1)-Seismischer Schlag(1) Passivfähigkeit: Schwerlastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(1)- Feuer+Funke(1)-Ägis des Schicksals(1)-Schwert und Schild(1) Zauber: Verstummen 1 Begleiter (Zauber): Skelett beschwören 1 |
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Akt 1 bis LVL 10 | |||||||||||
Weisser Ritter schlug sich tapfer durch die Monsterhorden und mit seinem Schild konnte er fast jeden Gegner ohne Probleme den Garaus machen. Der Zweite Waffenslot diente zum Finishen, wenn die Anzeige voll aufgeladen war. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(1)-Heilungs-Bot(1)-Spinnenminen(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Flammenhammer(1)-Glutsteinhammer(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(1)-Seismischer Schlag(1)-SchießBot(2) Passivfähigkeit:Schwerlastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(6)-Gnadenstoß(1)- Feu+Fun(3)-Äd.Schicksals(1)-Schw+Schild(1)-Aufgel.Besserung(1)-Dom.Aufl.(1) Zauber: Verstummen 1, Elementarüberlastung 2 Begleiter (Zauber): Skelett beschwören 1 |
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Ende Akt 1 | nach oben | ||||||||||
Weisser Ritter war immer auf der Suche nach stärkeren Rüstungsteilen und nach einem besseren Schild. Die Resistenzen musste er ständig verbessern, da er vor Allen Dingen bei Giftmonster Probleme hatte sowie mit zu hohem Manaverbrauch. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(9)-Heilungs-Bot(5)-Spinnenminen(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Flammenhammer(1)-Glutsteinhammer(1) weitere Aktive Fähigkeit: Kraftfeld(1)-Seismischer Schlag(1)-SchießBot(5) Passivfähigkeit:Schwerlastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(9)-Gnadenstoß(1)- Feu+Fun(5)-Äd.Schicksals(1)-Schw+Schild(1)-Aufgel.Besserung(1)-Dom.Aufl.(1) Zauber: Schatzsuche 3, Hast 3, Waffen-Expertise 3, Abblocken 2 Begleiter (Zauber):NetherKob.bes. 2, Skelett bes. 3, Verstummen 3, Alle heilen 3 |
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Ende Akt 2 | nach oben | ||||||||||
Weisser Ritter hatte das Glück, einen Sockel-NPC zu treffen und sein Gold bei ihm zu lassen. Er castete ununterbrochen die Spinnenminen und nahm den Schieß- roboter sowie den Hammerbot für die Bosse. Der Lähmschrauber war immer aktiv. Bei jedem Gebietswechsel musste er den Heilungs-Bot und den Lähm-Bot neu casten. Das konnte in Bossgruften schon mal eng werden. Entscheidend war, das er immer genug Mana hatte. Deshalb mussten auch Punkte in Fokus vergeben werden. Die Resistenzen beim Bosskampf sollten alle mindestens 200 sein, die Körperschadensresistenz auf 500-600 mit Schild - dann waren sie kein Problem. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(11)-Heilungs-Bot(5)-Spinnenminen(10) Aktive Fähigkeit Sekundär: Flam-hammer(1)-Glutst.hammer(1)-Lähmschrauber(5) weit.Aktive Fähigkeit:Kraftfeld(1)-Seism.Schlag(1)-SchießBot(10)-HammerBot(2) Passivfähigkeit:Schw-lastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(10)-Gnadenstoß(1)- Feu+Fun(5)-Äd.Schicksals(1)-Schw+Schild(1)-Aufgel.Besserung(1)-Dom.Aufl.(1) Zauber: Schatzsuche 4, Hast 4, Rüstungsexpertise 4, Umgang mit Tieren 4 Begleiter (Zauber):NetherKob.bes. 2, Skelett bes. 4, Verstummen 4, Alle heilen 4 |
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Ende Akt 3- 4 (Alchimist + Netherfürst) | nach oben | ||||||||||
Weisser Ritter hatte von Anfang an nur geringe Probleme. Schwierigkeiten hatte er bei den Karten 18/25 [Messerfallenräume]. Dort war es äußerst gefährlich und er mußte durch rotierende Messer, giftige Speerfallen & feindliche Spinnenminen. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(15)-Heilungs-Bot(5)-Spinnenminen(15) Aktive Fähigkeit Sekundär:Flam-hammer(1)-Glutst.hammer(1)-Lähmschrauber(15) weit.Akt. Fähigkeit:Kraftfeld(15)-Seism.Schlag(1)-SchießBot(15)-HammerBot(15) Passivfähigkeit:Schw-lastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(15)-Gnadenstoß(1)- Feu+Fun(5)-Äd.Schicksals(1)-Schw+Schild(1)-Aufgel.Besserung(1)-Dom.Aufl.(6) Zauber: Schatzsuche 5, Hast 4, Rüstungsexpertise 4, Umgang mit Tieren 6 Begleiter (Zauber):Derwisch 4, Blutzombi 1, Verstummen 4, Alle heilen 4 |
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LVL 80 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||
Weisser Ritter hatte immer weniger Probleme mit Gegnern. Schwierigkeiten hatte er bei Karte 51/61 (Champions mit explodierend oder aufteilend sowie feindliche Spinnenminen). Hauptangriff waren die Spinnenminen in Kombination mit dem Schild, wobei das Kraftfeld immer aktivsein sollte, während der Schieß-Bot und der Hammer-Bot bei Champions und Bossen benutzt wurde. Das Schild blockte sehr oft den massiven Schaden der Bosse und Champions ab. Die Bonuskarten haben es noch einmal in sich und die Resistenzen müssen da weiter verbessert werden. Nun noch die letzten 6 Karten [Rufverbesserung] für die Hall of Fame. Aktive Fähigkeit Primär: Schildschlag(15)-Heilungs-Bot(5)-Spinnenminen(15) Aktive Fähigkeit Sekundär:Flam-hammer(1)-Glutst.hammer(1)-Lähmschrauber(15) weit.Akt. Fähigkeit:Kraftfeld(15)-Seism.Schlag(1)-SchießBot(15)-HammerBot(15) Passivfähigkeit:Schw-lastkämpfer(1)-Überladung(1)-Bollwerk(15)-Gnadenstoß(1)- Feu+Fun(5)-Äd.Schicksals(1)-Schw+Schild(1)-Aufgel.Besserung(1)-Dom.Aufl.(6) Zauber: Schatzsuche 5, Hast 4, Rüstungsexpertise 4, Umgang mit Tieren 6 Begleiter (Zauber):Derwisch 4, Blutzombi 1, Verstummen 4, Alle heilen 4 |
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LVL 100 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||