Die
Weiße Legion
|
![]() |
||||||||||
Veteran | Ingenieur | ||||||||||
Softcore
|
Zum Auswählen einer anderen TL2-Klasse auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran bitte hier klicken >> |
Veteran | |||||||||
|
Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fähigkeiten sowie den Begleiter alle 10 Level oder bei der Vernichtung der Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Aktes/Bosses klicken. |
||||||||||
![]() |
Der Ingenieur namens White Cannonier will sich mit der Kanone den Weg zu Ruhm und Ehre frei schießen. Er hatte zu Anfang keine Probleme mit den Monstern. Mit LVL 9 fand er eine passende Kanone. Sein Begleiter ist eine verwandelte Spinne. Aktive Fähigkeit Primär: Kanonenfeuer(2) Aktive Fähigkeit Sekundär: (Kraftfeld(3) weitere Aktive Fähigkeit: Heil-Bot(5) Passivfähigkeit: Schwerlastkämpfer(2) Zauber: keine Begleiter (Zauber): keine Tode: keine |
||||||||||
Akt 1 bis LVL 10 | |||||||||||
![]() |
White Cannonier hatte lediglich in den Frosthügeln bei zuvielen Mobs Probleme, ist aber sonst gut zurechtgekommen. Auch der Regent war nicht zu schwierig. Aktive Fähigkeit Primär: Kanonenfeuer(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Kraftfeld(5) weitere Aktive Fähigkeit: Heilungsbott(5) Passivfähigkeit: Schwerlastkämpfer(5)-Gnadenstoß(5)-Dominante Aufladung(1)- Aufgeladene Besserung(1) Zauber: Umg.m.T1,Rüstungsexpertise1,Abenteurerleben1,Bogensch. beschw.1 Begleiter (Zauber):Alle heilen1,Netherkob.beschw.1,Skelett beschw.1,Umg.m.T1 Tode: 1 |
||||||||||
Ende Akt 1 | nach oben | ||||||||||
White Cannonier hatte dank dem Heil-Bot und seinem Begleiter (Alle Heilen) kaum Probleme und teilte gut aus. Kraftfeld und auch Gnadenstoß hat sich bewährt. Aktive Fähigkeit Primär: Kanonenfeuer(5)-Trommelfeuer(4) Aktive Fähigkeit Sekundär: Kraftfeld(9)-Heil-Bot(9) weitere Aktive Fähigkeit: Sturmstoß(1) Passivfähigkeit: Schwerlastkämpfer(7)-Gnadenstoß(5)-Dominante Aufladung(1)- Aufgeladene Besserung(1)-Bollwerk(5) Zauber: Umg.m.T3, Rüstungsexpertise3, Präz.-Schütze 2, Bogensch. beschw.3 Begleiter (Zauber):Alle heilen1,Netherkob.beschw.2,Skelett beschw.2,Umg.m.T2 Tode: 4 |
|||||||||||
Ende Akt 2 | nach oben | ||||||||||
White Cannonier hatte lediglich in der Arena des Gemetzels echte Probleme und sonst nicht. Die Kanone räumt fett auf. Den Sockel-NPC traf er auch endlich mal. Der Drache This sowie der Drache Vyrax waren eher leicht zu erledigen, da ich ja durch meinen Begleiter einen guten Helfer hatte. Der Kriegstitan dagegen war mit seiner Schilddrohne schon ein schwereres Kaliber, aber ich blieb siegreich. Die 3 Schwestern vom Roboterteilequest erledigte ich etwas später. Der Alchimist war leicht zu bezwingen - der Netherfürst dagegen nicht. Das Kartenwerk ruft... Aktive Fähigkeit Primär: Kanonenfeuer(5)-Trommelfeuer(9) Aktive Fähigkeit Sekundär: Kraftfeld(10)-Heil-Bot(11)-Lähm-Bot(7) weitere Aktive Fähigkeit: Sturmstoß(1)-Hammer-Bot(7), Rest=1 Passivfähigkeit: Schwerlastkämpfer(10)-Gnadenstoß(5)-Dominante Aufladung(1)- Aufgeladene Besserung(1)-Bollwerk(5) Zauber: Umg.m.T3, Rüstungsexpertise4, Präz.-Schütze 2, Bogensch. beschw.3 Begleiter (Zauber):Blutzombi,Netherkob.beschw.3,Skelett beschw.4,Umg.m.T4 Tode: 12 |
|||||||||||
Ende Akt 3 - 4 (Alchimist + Netherfürst) | nach oben | ||||||||||
White Cannonier + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
|||||||||||
LVL 80 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||
White Cannonier + + + + + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): Tode: |
|||||||||||
LVL 100 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||