Die
Weiße Legion
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Normal | Vagant | ||||||||||
Hardcore
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Normal | |||||||||
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Um sich die Ausrüstung, die eingesetzten Fähigkeiten sowie den Begleiter alle 10 Level oder bei der Vernichtung der Aktbosse im Verhälltnis 1:1 anzuschauen, bitte auf das entsprechende Minibild neben dem Namen des ausgewählten Aktes/Bosses klicken. |
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Der Vagant namens WhiteHunter will sich mit dem Gewehr als Hauptwaffe einen Weg durch die Monster ballern. Die ersten 10 Level hatte er keine Probleme. Mit LVL 10 hatte er dann endlich ein brauchbares Gewehr bekommen ! Aktive Fähigkeit Primär: Glewenwurf(1) Aktive Fähigkeit Sekundär: Klingenpakt(1) weitere Aktive Fähigkeit: keine Passivfähigkeit: Fernkampfmeisterschaft(5)-Ausweich Meisterschaft(4) + Zauber: keine Begleiter (Zauber): keine |
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Akt 1 bis LVL 10 | |||||||||||
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WhiteHunter hatte die meisten Probleme im Phasenreich bei den Spinnen. Auch beim Rauhreifhügel musste er sehr aufpassen (Eismagier). Auch der Kampf gegen Eldrayn war dank Klingenpakt + Verfluchte Dolche zu schaffen, wenn auch knapp. Aktive Fähigkeit Primär: Klingenpakt(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Verfluchte Dolche(1) weitere Aktive Fähigkeit: keine Passivfähigkeit: Fernkampfmeisterschaft(9)-Ausweich Meisterschaft(9) Faustbüchsen-Meisterschaft(4)-Den Reichtum teilen(2)-Meister d. Elemente(1) Zauber: Derwisch 1 Begleiter (Zauber): keine |
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Ende Akt 1 | nach oben | ||||||||||
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WhiteHunter hatte nur bei Bossen, Champions und Magiern Probleme. Bosskämpfe verliefen
fast alle ganz gut dank Standartcombo aus Verfl.
Dolche + Klingenpakt Außer bei Rüstmeister & Belegerungsbrecherin). Ein Bogen ziert nun den 2. Slot. Aktive Fähigkeit Primär: Klingenpakt(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Verfluchte Dolche(7) weitere Aktive Fähigkeit: Wirbelzauber(1)-Brennender Sprung(1)-Steinpakt(2) Passivfähigkeit: Fernkampfmeisterschaft(7)-Ausweich Meisterschaft(7) Faustbüchsen-Meisterschaft(5)-Den Reichtum teilen(4)-Meister d. Elemente(4) Zauber: Konzentration 3,Präz.-Schütze 3,Derwisch 1, Bogensch. beschwören 3 Begleiter (Zauber): Alle heilen 2,Skelett beschwören 2, Feuerball 2, Frost 2 |
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Ende Akt 2 | nach oben | ||||||||||
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WhiteHunter hatte in den Pesthauchsümpfen und auch später noch massive Probleme mit den Trollen. Auch bei Vyrax und später bei den 3 Schwestern war der Kampf sehr langwierig. Der Kampf gegen den Alchimisten verlief in den ersten beiden Phasen recht einfach. Die 3te Phase war am schlimmsten durch den
engen Bewegungsraum, der
mir
gegeben war, da ich nicht unbedingt in die
Feuerfallen
laufen wollte.
Also
musste
ich den Rand des Gebietes ablaufen und
immer wieder Gifthagel sowie Verfluchte
Dolche einsetzen, bis
er tot war.
Der Netherfürst war in der Zweiten Phase am schwersten, aber ich blieb siegreich. Aktive Fähigkeit Primär: Klingenpakt(5)-Gifthagel(5) Aktive Fähigkeit Sekundär: Verfluchte Dolche(10)-Brennende Gleven(7) weitere Aktive Fähigkeit: Wirbelzauber(1)-Brennender Sprung(1)-Steinpakt(4) Passivfähigkeit: Fernkampfmeisterschaft(11)-Ausweich Meisterschaft(9) Faustbüchsen-Meisterschaft(5)-Den Reichtum teilen(7)-Meister d. Elemente(6) Zauber:Konzentration 4,Präz.-Schütze 3,Elementarschutz 4,Bogensch.beschw. 4 Begleiter (Zauber): Alle heilen 4,Skelett beschwören 3, Feuerball 2, Frost 2 |
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Ende Akt 3 - 4 (Alchimist + Netherfürst) | nach oben | ||||||||||
WhiteHunter hatte + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): |
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LVL 80 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||
WhiteHunter + + + + + + + Aktive Fähigkeit Primär: Aktive Fähigkeit Sekundär: weitere Aktive Fähigkeit: Passivfähigkeit: + Zauber: Begleiter (Zauber): |
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LVL 100 (Kartenwerk - Modus) | nach oben | ||||||||||